具现真实游戏_完本感言 首页

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   完本感言 (第1/1页)

    全书完。

    写下这三个字眼的时候我的心情非常复杂,感觉浑身轻松,同时又感觉怅然若失。

    2021年1月07日创建书籍,2021年3月10日发布第一章。

    今天2023年1月24日,刚好两年整。

    两年的时间,人一辈子有多少事情能坚持两年?

    做了两年的事情突然结束,心情实在复杂。

    当初在开书的时候我就思考过完本,到现在的真正完本,的确写完了我想写的东西,可以说,这本书算是有头有尾,没有辜负谁,也没有辜负我自己吧。爱读小说app阅读完整内容

    这一刻我真的想了挺多,有很多很多话想要在这里说,但仔细一想突然又不知道说什么了,说太多似乎显得我很矫情。

    所以矫情的话就不说太多,感谢吧。

    感谢给我一个个推荐的泥鳅大佬,感谢起点提供的平台,感谢支持我的大家,感谢九万的收藏,感谢七百三的首订,感谢两千的均订,感谢一个个订阅,感谢一個个打赏,感谢昨天诞生的第一个盟主大佬lanruoruo,感谢大家。

    笑。

    可能我这里的盟主大概是最没牌面的盟主了吧,本来最少都要加更十章的,但完本了,我也没办法,只能在这里感谢一遍又一遍了。

    小子叶脉在这里谢过大家了。

    而在感谢之后,再谈一谈这本书吧。

    这本书目前271万字,篇幅不算长,但想来也不算短了。

    毒点有,但想来应该不多,当然,剧情也不多,整体而言研究篇幅较长,总体而言,结构应该还算完整。

    主要还是谈谈结尾,在写感言的时候就看到有些朋友说有些突兀,这让我思考了一下。

    从结构上完本应该是不算突兀的,毕竟对于墨澜来说,成就神灵之上之后就只剩下概念级这一个级别,而在最后一章人类概念的凝聚方式大家也可以看到概念凝聚的难度。

    所以从墨澜角度而言完本的原因很简单。

    概念不可能简简单单的成就,无论我怎么描述、无论我写的多么困难,只要我写出墨澜成就概念,那么概念的逼格就会瞬间掉光。

    这样完本的话感觉瞬间就烂了。

    与其什么都写清楚还不如适当的留白,以现在这种方式,在墨澜角度结尾。

    而站在游戏世界的角度,神灵、原住民这些内忧已经解决,世界晋升的方式也已经找到,外患方面,有墨澜这个神灵之上存在,有游戏系统存在,再加上墨澜的谨慎程度,外患基本上不会存在,存在也不会产生太多问题。

    所以世界角度接下来也只需要按部就班的发展就可以了,而站在我个人的角度而言,我也不喜欢什么意外之类的。

    最关键的是,这本书的核心在于墨澜的研究,其他的反而都是次要的。

    所以这个完本是经过我深思熟虑的,也是我早就思考好了的,并不算烂尾。

    而既然大家觉得突兀,那可能是我在文字的处理和把控上出现了一些问题。

    说来也有点不好意思,写书这么久了,这好像是我第一个正常的完本而不是烂尾或者太监。

    狗头保命!

    可能经验不足吧,处理的有些突兀,希望大家多多包涵。

    大概就是这样,这本书的话题到止为止。

    接下来那就是新书的问题,新书目前暂时题材未定、大纲暂无,发布时间也还不清楚,大概会先休息一段时间再计划新书吧。

    但大家放心,新书一定会有,希望新书发布之后大家还能多多支持。

    话不多说,再次感谢大家,祝大家新年快乐。

    待新书发布,诸君江湖再会!叶脈的具现真实游戏

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