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第二百六十二章 无解无耻的铁王八阵容 (第2/2页)
来真不算太难,无论是绕后还是正面硬冲,这看似火力线疯狂的防守阵型其实一碰就碎。 可说来说去,这阵容之所以看上去如此无解,不就是因为大家对游戏对英雄都还没有多么熟悉吗。 一来队友之间根本没什么配合的意识,二来大家对于各英雄的熟练度也有限,真冲起来也就空有一股悍不畏死的莽劲,看似身旁有五个队友陪着一起冲还挺有安全感,实际上冲进去后大家还是各打各的,先看到谁也就直接盯着谁打了,不存在什么集火谁或者优先秒谁的说法。 一群脆皮英雄冲不下来,在许世宇的指挥之下,队伍换上了大锤、猩猩、天使什么的再冲,可阵容看着确实比之前气势汹汹了不少,但临时拿起来的英雄根本毫无熟练度可言,即便整体坦度比刚才高出不少,但对于自瞄的炮台和人命收割机堡垒而言,根本无济于事。 于是乎,一整场下来,别说占据A点了,他们甚至冲了这么多次也就干掉了一次托比昂,输得极其憋屈。 第四局游戏,排到的对手依旧是刚才那队,地图则是换成了尹利奥斯。 在《守望先锋》内测中所有已开放的地图之中,尹利奥斯的颜值绝对可以排进前三甲,这是一座紧靠海边的幽静小镇,蓝天白云,海水凋像,以白色和蓝色为基调的建筑物错落有致,与大自然的美景交相辉映,一切看上去都是那么和谐,端得一幅岁月静好的画卷。 这是一张占点图,不管是灯塔、深井还是废墟,其地形设计都非常有意思,玩家可以围绕地形玩出非常多奇妙操作或配合,可以通过各种方式想发设法制造地形杀。 仇人见面,自然是分外眼红的,对手既然会整出4托比昂的极端打法,想来队伍中应该大多数人的枪法都是不怎么样,很可能是和陆北央差不太多的新手。 游戏中的第一个点位是灯塔。 双方在游戏开始之后都是第一时间朝点位狂奔,不多时,两边便是在赶往灯塔的路上就交起火来。 可对方明显是有备而来,一个大锤,两个堡垒,一个天使,一个DJ,一个禅雅塔,在一盾三奶的掩护之下,两边第一波正面碰撞又是以许世宇一方吃了个大亏落下败来。 等许世宇这方重振旗鼓发动第二波攻势之时,对方两台堡垒已经在灯塔内架起炮台。 尽管灯塔点位四面皆空,看似比沃斯卡亚工业区好进攻一点,但由于灯塔四周可供进攻的掩体也很少,在两台堡垒的虎视眈眈之下,进攻方想要强冲是非常难的。 夏永红的黑百合对固定不动的堡垒固然是有威胁,可只要大锤往两个堡垒身前一站,黑百合也只能干瞪眼。 眼看着对方的占领进度一点一点上涨,众人心中是又急又气。 对于这样的对手,所有人的求胜心都异常心切,一旦发现手头的英雄似乎在这种情况下不太好发挥,他们便会主动求变,希望能寻得一丝破解之法。 陆北央继续玩着狂鼠,因为在不露头的情况下,似乎也唯有狂鼠还有办法攻击到灯塔内的敌人,尽管一个人随缘的伤害落在敌人身上,根本对三奶体系的敌人造不成丝毫困扰,可他并不寄希望于靠榴弹就能杀掉敌人,而是慢慢积攒着大招的能量,希望能放好一次大招杀杀敌人的锐气。 许世宇更换了路霸,他想得也很简单,既然冲不进去,那就想办法把人勾出来杀,只要能杀到对面的人,说不定就能寻到一丝机会。枫火竹溪的重生之游戏开拓者
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