重生之游戏开拓者_第二百九十一章 国外媒体的彩虹屁 首页

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   第二百九十一章 国外媒体的彩虹屁 (第2/3页)

游戏的特性——不大,但最精妙之初在于制作组将每一个国家的地图都打造成了一张旅游景点导购指南。

    于瀑布国中骑着太古之王驰骋、于沙漠国中登上倒悬的金字塔、于森之国中转瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奥德赛”号飞空艇来回于各个国家,在刚来到一个新国家之后,打开地图,两边的导览就将这个国家的几处绝佳场景用文字描绘了一番,让玩家即便还没正式开始探索,心中就已经开始还揣着一份期待。

    同时《超级马里奥:奥德赛》在给玩家打造旅游体验的同时,一点没有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以说本作将“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一个夸张的程度。

    为了前去解救被库巴所拐走的碧池公主,必须要借助飞空艇奥德赛号,不过奥德赛号的动力源自于力量之月,游戏的主旨就是让玩家在当前国家当收集到足够的月亮来为奥德赛号提供动力,只有在收集到规定数量之后才能够前往下一个国家,以至于流程中的boss战也仅仅是获得月亮的一个手段,即便你打倒了该区域的boss,但没有收集到足够的月亮,依然无法往后进行游戏。可以说是《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界完全是围绕着收集探索而打造的。

    但当你真正开始收集之后才能够切身实地的清楚感觉到马里奥的箱庭世界,或者说是初心的箱庭世界充满了多么大的魔力。以森之国为例,这么小一张图上居然藏了多达70多个月亮,最密集之处给人的感觉就如同走一步就能捡到一个月亮,够夸张吧?

    然而真正在游戏之中,如果稍有疏漏,你甚至连一个月亮都找不到!《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界最大的魅力便是将80%以上的东西都隐藏了起来,并且隐藏得相当精妙,玩家在游玩时就会陷入一次又一次的震惊当中:这里究竟还藏了多少东西?这里难道还有我没找到的密道?这条路我来回跑了不下10遍你告诉我还藏了东西?

    围绕着“收集力量之月”这一主题,初心除了打造一个处处都可能存在着秘密的箱庭世界外,还在其上赋予了更多的趣味玩法。一些月亮并不需要玩家在地图上掘地三尺,而是直接通过游玩一些小游戏来获得,这些小游戏的存在就像料理中绝妙的调味剂,很好的中和了整个游戏的节奏,在动脑的同时亦能动手。

    说完“箱庭玩法”,接下来再说另一个不得不提的点,那就是手柄的双持玩法。

    这是初心针对主机游戏做出的一项了不起的创新,它给我们所带来的思考和启发让主机游戏在未来加入到这个大家庭真正成为可能。

    sunshine这款新主机相较于以往我们见过的主机,其最大的突破就来自joy-手柄(以下简称jc)的与众不同,它自带hd震动、六轴重力感应、可合体可拆分,通过这些绝妙的创新,jc可以轻易做到手游、端游、vr甚至传统手柄根本做不到的操作。【注1】

    虽然《超级马里奥奥德赛》使用传统手柄也并非就不能玩,但整个游戏中双持jc绝对是所有操作玩法中最便捷、最精确的那一种,而这一切主要都要归结于游戏中那繁多的组合动作。

    在《超级马里奥奥德赛》中,映入眼帘的是远跳、三级跳、后空翻、侧空翻等一大堆可实现操作,看着那两排动作表,你甚至会怀疑自己正在玩一款ftg游戏,光是要记熟游戏中所有的操作指令就必须需要花上相当的一段时间。【注2】

    并且在游戏中,将马里奥的帽子作为攻击武器,通过扔出帽子来进行战斗亦或是与环境进行互动的设计简直让人拍桉叫绝。

    围绕着“扔帽子”的设计衍生出一系列全新玩法,它让双持jc充分发挥了用武之地。游戏中扔帽子的操作可以通过按键实现,同时也可以通过体感达成,只需要拿着右jc的手模彷扔帽子的动作轻轻向前一甩,马里奥的帽子也就跟着飞了出去。当然这一体感操作在传统手柄或合体模式下也同样适用,不过这样的体感有多别扭相信玩过的玩家心里自然有数。

    或许就一个便利的体感还并不能够完全体现出双持jc的优势,毕竟直接通过按键也能够达成,但再配合上上方的组合动作就大大不一样了。在诸多需要玩家起跳的同时扔出帽子,亦或是在扔帽子的同时利用右摇杆调整视角时,虽然只是减少一个需要手动按键扔出帽子的步骤,却能够让玩家的整个操作流畅度提高一个档次。

    此外像是扔出帽子后再朝着上下左右四个方向晃动jc进行二段位置调整,或是在翻滚、爬树时双手甩动jc进行加速,在一些细节
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