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第三百三十五章 糖豆人加动物派对 (第1/2页)
5月20日,星期二,由王辰主导开发的《动物趣味大作战》正式上线。 这款游戏和温梦做《仙路》时差不多,主体上还是王辰自己的设计,顾枫只是在个别地方给了些自己的小建议。 《动物趣味大作战》的主体玩法和糖豆人是类似的,60只由玩家操控的小动物将经过多关趣味小关卡筛选出冠军,在最终大决战之前,每一关都会淘汰掉一定比例的玩家,比如经典的第一关障碍越野,60人只取前48名到达终点的玩家晋级下一轮。 由于不能让玩家列队等待游戏等待时间太久,如果游戏同时在线的玩家不多,那么在一定等待时长后,只要人数达到开一局游戏的最少人数,那么同样会开启一局游戏,所以每一关淘汰人数一般是按比例计算,而非限定死。 而为了让最后一关决赛圈的人数不至于太少,当游戏剩余玩家人数低于一定数量后,就将直接进入到最后的决赛,再加上不同关卡类型的淘汰比例可能是不同的,因此,每一局的关卡数量也是不确定的。 考虑到游戏的公平性与趣味性,王辰将游戏分为了两种主要模式。 一种是无干扰模式,即玩家之间除了身体之间的碰撞,不能用手部动作以及其他操作对其他玩家实施干扰,这种模式下趣味性会稍微下降一点点,但是竞技性会公平不少,可以考虑延伸出排位模式。 另一种是欢乐模式,到底是王辰做的游戏,要是一点坑玩家的设计没有,根本不是他的风格。欢乐模式中加了一些类似《动物派对》中的操作,玩家可以控制小动物对其他玩家做出出拳、踢腿、头槌、重拳、飞踢等动作,当吃到一定伤害的攻击值时,玩家将被击倒,此时其他玩家可以将其举起扔出。 在这种模式之下,玩家可以尽情搞事,在恶作剧和欢声笑语中,赢不赢的反倒成了没那么重要的事情。 王辰在玩家圈子里的声名并没有顾枫和温梦那么显,但玩过《寻物侦探》和《植物大战僵尸》的人,对他还是颇有印象的,这货在设计坑爹环节上的功力丝毫不下于顾枫。 从初心官方发布动态中看到这新游戏的主设计师是王辰时,部分人看到59的价格陷入了犹豫,但更多的玩家还是坚信初心的口碑,二话不说便是花钱买入坑。 龙熙雅从很早以前就已经形成了一个习惯,初心只要有新游戏发布,她当天上播后必定都是直播玩初心的新游戏,眼下的《动物趣味大作战》自然也不例外。 本来看着偏卡通可爱的画风,她还担心这游戏的受众面是偏幼稚的低年龄玩家,结果玩了两把后,她发现,这游戏比她想象中有趣。 “兄弟们,这游戏有点意思的呀,还没买的可以考虑下手了,这游戏最多一局游戏可以60个人一起,我干脆创个房间,咱们整波水友赛得了。” 看直播的观众队友参加水友赛暴打主播总是兴致高昂的,一个个听到龙熙雅的话后纷纷激动起来。 “卧槽!等会等会!这就上号!” “别急别急
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