[猎人]第一人称RPG_他的平等 首页

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   他的平等 (第1/5页)

    侠客知道默尔丝会到他这里来,他突然出门就是因为收到了默尔丝的消息——默尔丝希望侠客能来机场接她。

    结果呢?

    结果没接到人。

    默尔丝定了一个极为苛刻的,理想化的时间,侠客没能按时到达。

    [挑战失败]

    “唉——”侠客单手握着手机,在机场环顾四周,脸上是一些懊恼的神情。

    他有一点点以为他能赶上呢。

    默尔丝提出奇怪的想法也不是第一次了。

    虽然内容明显是刁难人,但默尔丝不会对侠客做出实质性的惩罚,失败了也没太大关系,关键是努力完成任务的态度。

    她大概是想借此验证侠客对她的事情是否足够用心,就像有的女人喜欢问男人“在你心中,我和xx,谁比较重要”之类的行为。

    ……就像真正的“情侣”一样。

    “接下来的活动,会不会是捉迷藏呢?”侠客给默尔丝发了消息,等了五分钟也没有得到回复。

    默尔丝喜欢玩捉迷藏,但是不谈技巧。

    她永远是躲起来的那一个。她最喜欢躲进柜子,其次是床底下,是毫无新意,也毫无难度的地点,并且乐此不疲。

    即使知道她躲的地方,侠客依然装模作样地略过她的藏身处,即使打开柜门,也不拨开能够遮挡她身影的衣物架,“我的默尔丝在哪里呀?”

    “咦?不在这里。”

    “这里也不对。”

    “到底在哪里呢?”

    把错误的地方找了个遍以后,侠客才来到她的藏身处,再度打开柜门,若有所悟地拨开衣物,令她的身影暴露在光线中,“……找到你了。”

    有时默尔丝把他拉进衣柜,有时默尔丝任他抱出衣柜。

    然后他们开始做爱,默尔丝会很兴奋,一分钟不到的前戏就能让她湿得厉害——她真的挺喜欢玩捉迷藏。

    但这些仅仅是浮于表面的东西,尚未触及真实的部分,和她曾经交往过的所有对象都没有本质区别。

    恋爱是一场游戏。

    侠客想要的不是默尔丝对他的表面依赖,而是更深入的,剖开外壳,让他看清内部构造的……隐藏路线。

    拆解、摆弄零件、然后重新构建的过程令他痴迷。

    上一个将玩偶(默尔丝)塑造至此的人(操作系)是他的假想敌,他会用新的代(模)码(式)覆盖旧的代(模)码(式)。

    只要默尔丝活着,侠客留下的精神烙印便会伴随她,如影随形。

    比起洗不掉的刺青,比起消不去的伤疤……比起这些单纯刻在身体上的印记,哪有精神上的印记更令人难忘呢?

    恋爱游戏的目标早已确定,他要在默尔丝的生命中留下浓墨重彩的一笔,最后全身而退。

    当然,凡事不可能一帆风顺,默尔丝也会给他意料之外的“惊喜”。

    比如他在机场遍寻无果,回到居所开门后,映入眼帘的废墟般的客厅,比如浴室门口衣物篮里的衣服,浴室内部用过的痕迹,比如从卧室传出的,听起来毫不掩饰,甚至愈演愈烈的响动,等等等等,足够令侠客明白,在他外出期间大概发生了什么。

    如果非要踏进卧室才能认清现状,那他就别叫“蜘蛛脑”,干脆改叫“猪脑”算了。

    秉持着理性,于是侠客先洗了个澡,有条不紊地用毛巾擦头发,换了衣服,才走向卧室。

    大开着门的卧室,是一张显而易见的重要邀请函,侠客当然要“注意仪表”。

    而且他有一种强烈预感,是“游戏隐藏路线开启”的预感。

    ……各种意义上的。

    像是热度升至顶峰的宴会,卧室内充斥着尽情享乐的气氛。

    侠客睡觉用的床已经一塌糊涂,上面还扔了几盒避孕套,所以两位“客人”才更换场地,选择在地毯上继续游戏吧。

    打扰了?

    不,主人和客人们都没有刻意隐藏气息,当主人回到居所的时候,双方便已知晓对方的存在。

    分析现状最重要的部分是了解其背后的动机,因为人的很多行为往往是围绕某个动机展开的。

    “玩得很开心么?”侠客斜倚门框,双手抱臂,对着有意挡住默尔丝赤裸身体的飞坦笑了起来,“门都忘了关。”

    以侠客的视角,只看得到默尔丝贴在飞坦腰部的两条雪白的腿,以及铺散开的银白色微卷长发,她的腿上还有零星的红色指印,除此之外,便是飞坦那布满新鲜抓痕的后背与手臂。

    单看画面,像是默尔丝被飞
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