重生之资源大亨_第四十六章 无巧不成书 首页

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   第四十六章 无巧不成书 (第4/4页)

桌前,双手撑着桌面,目光直视着他的双眼道。

    横井军平又点了点头,《生化危机》出版至今已经有些时日了,在日本的出版界也引起了一股丧尸恐怖小说的热潮。日本人对于恐怖小说,原本就有着东亚最大的读者群,而《生化危机》可以说在日本恐怖小说的类型中又多了一类。与那些只涉及到少数人,或者说小范围内影响人群的小说相比起来,《生化危机》却是将受害面大为扩张,也令读者极易有一种代入感。而且与鬼怪这种虚无缥缈的东西相比起来。病毒造成死人仍然有着进食的欲望,更符合人类的逻辑,也更令人容易相信这是未来可能发生的。所以一发表,就在日本获得了不俗的成就。

    “听说《生化危机》虽然并不是那个华夏的少年亲自执笔。但是整部小说的背景、设定和基本大纲都是由他创作的,其他人只是根据他的设定和故事大纲将整个故事丰满了起来。我想,这《生化危机》恐怕最初并不是打算写成小说的,而是一个游戏的剧本!”宫本茂沉声道,“只不过可能由于种种原因,这部游戏一时推不出来。他们才采用这种方式,先为游戏造势。”

    如果说此时方明远坐在这里,恐怕就要为他的这一番话鼓掌赞叹一番了。在前世里,的确是先出现的《生化危机》游戏,然后才逐渐地推出了同名的小说。而方明远因为记不清楚,在前一世里,《生化危机》到底是哪一年问世,所以才提前写出了剧本和大纲来,交给了公司的游戏制作人员。经过一段时间的筹备,发现以目前的计算机硬件水平,很难达到方明远设定中的标准,所以才转而求其次,推出了《生化危机》小说。一来是像宫本茂所说的那样,给游戏造势;二来,也是为了先将版权握在自己的手中。这样一来,即便是前世的那家日本公司抢先制作出来,也不妨碍GAMEStation公司发行这个系列的游戏。

    “宫本君,你的意思我明白,但是想要完美地将这个小说改编成游戏在屏幕上表现出来,对计算机、游戏机的硬件要求太高。不要说FC了,即便是我们今年年底打算上市的SFC,恐怕都有不小的难度。”横井军平平静地道。而且这个小说的版权是掌握在GAMEStation公司手中的,做为一家游戏软件公司,又怎么可能会将它转让给任天堂?以GAMEStation公司的游戏制作水平来说,这个游戏的前景完全可以预期,这样一棵未来的摇钱树,没有人会放弃。

    “那个少年不是想要FC在华夏生产的授权吗?我不信加上这个,他还能拒绝不成?”宫本茂坚持道,“横井前辈,我认为这完全可以通过谈判来解决。而且GAMEStation公司目前的游戏软件,都是针对计算机的性能打造,但是我想他们不会看不到,家用游戏机的未来前景,能够有这样的一个机会,踏入到家用游戏机的领域,让自己的游戏成为跨平台的产品,无疑会大大地扩展他们的营利范围,他们不会不动心的。”

    横井军平直视着他的双眼,沉声地道:“宫本君,说实话,我觉得《生化危机》这个题材并不符合我们任天堂出产游戏的一向风格,我们的游戏绝大多数可以说都是面向全年龄段的国民,但是《生化危机》显然是只能供成年人玩……”

    “横井前辈,我承认您所说的不错,但是我认为,我们近些年来的游戏有些过于看重全年龄段适合了,这样的游戏虽然给予玩家们一种温馨感,一种可以全家人坐在一起玩乐的快感,虽然我认为在很长的时间里,家用游戏机的主力顾客仍然是那些三十岁以下的青少年,但是终究有一天,现在这些家用游戏机的顾客们会成为中年人,而到了那个时候,仅仅能够给予他们这种快感的游戏无疑是不够的。人的口味是很刁的,即便是山珍海味,也终究会有一天吃腻歪的,而到了那个时候,我们再改变就来不及了!”宫本茂正色道。

    横井军平沉默地垂下了目光,他也明白,宫本茂所说的并不是没有道理。FC诞生至今已经有六年多的时光,在这六年多的时间里,在日本家用游戏机领域中一枝独秀的任天堂赚取了巨额的利润,这样可观的利润自然会吸引日本的其他企业踏足家用游戏机领域。至少他就知道,老牌的街机游戏生产商世嘉就正在研发着他们自己的家用游戏机,很可能今年就会上市。而且据说,索尼的研发部门也正在研制着新型的家用游戏机。

    但是!想要改变任天堂十几年来的产品风格,又是谈何容易?就像前几年,可口可乐公司废除了老配方,并在大肆宣传的情况下推出一种新配方。但是可口可乐公司那些遍布全球的最忠实的顾客对此却并不认同。事隔仅仅三个月,可口可乐公司就不得不在消费者的愤怒反应中屈服,重新用上老配方,新配方则被放弃。事后美国《纽约时报》曾称可口可乐修改配方是美国商界一百年来最重大的失误之一。

    他可不想任天堂日后也有那么一天!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆.qidian,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)月下的孤狼的重生之资源大亨

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