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第二十七章 梭哈的快乐 (第1/2页)
方羽算是发现了。 在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。 像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。 放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。 前前后后,他现在打了十几拳,每一拳都在用全力。 所以现在累得慌,别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了。 体魄跟不上啊。 这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。 不对劲,很不对劲。 方羽连忙去找林悟咨询。 “很正常。” “像这样全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。” “因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。” “而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。” “至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中你也没机会这么打,所以体力一般是够。” “更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。” 方羽听懂了。 战斗不是打木桩。 敌人会闪会躲会格挡。 没有那么多次全力一拳的机会。 所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。 同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。 方羽看了眼系统提示记录。 【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1。】 【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1。】 【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度 1,经验值 1。】 就三条。 打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。 总计熟练度 3,经验值 1。 《元体固本功》的修炼,入门之后,就不需要引气了。 而是调动自身的气血。 好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。 之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼《元体固本功》,加熟练度了。 打开属性面板。 【姓名:刁德一。】 【境界:花境初阶。】 【生命:22/22。】 【体魄:2.2。】 【精神:1.7。】 【技能:数字生命[人级],元体固本功[花级/略有小成(3/300)] 。】 【属性点:2。】 【经验值:19/100。】 这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。 这经验值涨的是真慢啊。 另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是……没用。 有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。 但实际上有人加点后,得出结论。 毫无影响。 精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。 远不如体魄直接 10点血来的直观靠谱。 至少目前游戏初期,应该是这样的。 统一结论是,精神属性,有待开发。 翻译下就是:未来可期。 看着面板上剩余的2点属性点。 方羽想了下,做出了决断。 2点属性点,全部都加在《元体固本功》上!
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