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第51章 我!睿智! (第2/2页)
对啊! 我之前怎么没想到多人联机这个点子呢?! “嗯——” 顾晟沉吟一声,皱眉看向笔记本上记录的小哪吒意见,凝眉沉思。 无武器、小地图、短流程、多人联机,再加一个情绪值不能超过五万点。 可选项似乎已经清晰可见了。 动动笔,顾晟在笔记本上写下了游戏名—— 《恐鬼症》 不错! 经过小哪吒同志的一顿圈定! 顾晟原本纷乱的思路一下就清晰了起来! 当即就选定了这部曾经在steam畅销榜上杀疯,力压《赛博朋克2077》等一众作品的多人联机恐怖解谜游戏! 啧啧,看起来,以后还真是得多跟小哪吒交流交流。 顾晟暗暗点头。 自己的游戏库太庞大了,想要找到一个精准的游戏,绝非易事,还得小哪吒帮忙啊! 简直是字字珠玑! 顾晟在本子上写下游戏名,非常满意。 接着抬头看向沈妙妙:“行,我明白了,还有什么别的意见或者建议没?” 沈妙妙感觉自己的脑瓜已经有点疼了,幺蛾子枯竭。 摇了摇头:“行就这样吧,你看着做就行了。” 反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。 敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。 按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。 “再加上体感舱的设备登陆费……” 顾晟在本上写了个潇洒的100: “大概需要100万元的成本。” 体感舱就是贵。 当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。 众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。 人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。 虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。 但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。 甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。 纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。 给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。 刺激。 于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。 当然了! 这只是他自己的预估。 说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。 轮到你的回合了,开始吧。 而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!二百万!” 哎——舒服了。 顾晟心中舒了一口气。 自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。 行。 顾晟点点头。 猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。 但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗! 随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢! 游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度! 想到这,顾晟摊手—— 原本这游戏不是特别恐怖,但是我老板非要加预算,那这游戏的恐怖程度…… 可就不是我能控制的了。
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