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重生从世界杯前开始 第231节 (第3/3页)
续投入到游戏的后续优化和开发上……” 布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。 在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。 在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。 “免费 内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境! “哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!” “不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休道。 第411章 理念之争 “免费!?”布兰登格林脸上的笑容顿时消失,感觉像是听到了什么不可思议的事情一般。 当然,布兰登格林知道,所谓的“免费”游戏一直都是天朝游戏公司最为擅长的运营策略。 诸如鹅厂猪厂两大享誉国际的游戏公司,旗下的多款游戏,都是打着所谓“免费”的旗号赚得盆满钵满,一步步成为世界名列前茅的游戏大厂。 由此可见,互联网最大的陷阱“免费”二字,确实不是吹出来的。 尽管布兰登格林知道这种策略非常非常赚钱,但是对于布兰登格林来说,事到临头一时间还是难以接受。 这种感觉,就跟和习惯了免费白嫖的玩家说,游戏需要付费购买才能玩一样不可思议,对于习惯了付费市场的布兰登格林而言,免费? 这不就是对自己呕心沥血之作的侮辱吗? 思维上的不同,自然也就导致了看待问题的角度不一样,可能在国内市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。 因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。 不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说道:“免费,自然是不可能免费的,这只是一种运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提高跟《h1z1》同台竞技的竞争力……” “老板,我对我们的游戏有绝对的信心,我们并不需要靠这种策略去提高竞争力,玩家们自然会做出最公正的反应……”布兰登格林这小老头有点执拗的说道。 颇有几分“谷贱伤农”的味道,似乎对于他这个游戏制作人而言,为游戏付费这件事就是最后的尊严底线一般。 虽然都是赚钱,但是站着把钱挣了,跟跪着把钱挣了,自然是有本质的区别。 在布兰登格林这小老头眼中,免费就是跪着把钱挣了,这钱挣得,寒掺,很特么寒掺! 而周东升这位过来人显然看得更远,毕竟假以时日,无论是《h1z1》还是《绝地求生》,最终都被迫不得不走上了免费开放的道路。 尽管如此,也依旧无法挽救两大游戏的没落,从曾经风靡全球的神坛上一举跌落,玩家群体不断锐减,沦为小众游戏。 这其中固然有游戏环境本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。 当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。 大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢? 毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。 正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。 但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。 毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。
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