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重生从世界杯前开始 第277节 (第2/3页)
而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。 这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。 创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。 如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。 不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。 毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。 “既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……” 腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。 第497章 追平?超越! 除了线上的宣传之下,线下口口相传的口碑积累,同样是不可忽视的。 尤其是对于绝大多数玩家而言,一款好玩的游戏,自然是要第一时间推荐给最好的朋友们才是。 毕竟,对于网游玩家而言,一款好玩的游戏,如果可以和朋友一起玩的话,这其中的快乐自然是成倍增长的。 而绝大多数玩家在入坑一款端游的时候,最朴实无华的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我进坑的。 社交,同样是网游至关重要的游戏内容之一,哪怕说是网游的核心也不为过。 毕竟对于绝大多数玩家的乐趣而言,游戏最大的吸引力还是在于可以聚集到一批志同道合的游戏玩伴。 哪怕现实之中没有任何交集也无所谓,单纯就是因为对一款游戏相同的爱好汇聚到一起,这种建立在虚拟世界的情感,有时候反而更加纯粹。 游戏终究有玩腻的一天,但是在社交属性的加持下,不但能够大大延长游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社交载体罢了。 最典型的象征,兴许就是魔兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制皮的聊天游戏罢了。 言归正传,首批体验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏! 无论是载具的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一点,临时匹配的玩家,自然是没有朋友之间的配合默契。 因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃鸡这个共同的目标发起冲刺。 对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有什么难度的。 当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹配机制给自己寻找队友了…… 这种呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。 包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的入坑之旅,也是被朋友,同学拉进坑的,从此就一发不可收拾了。 而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之下,大部分玩家都会产生尝试一下的蠢蠢欲动…… 随着时间流逝,这些引路人的灰色头像不再亮起,被带进坑的玩家反倒是成了留守玩家。 在这种呼朋唤友的社交裂变效应加持下,又正值周末这一主流玩家出没的时间点,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿头更进一步! 经过一个周末的热度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最高时也不过才达到百万之数。 而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万…… 终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录! 2012年左
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