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分卷阅读21 (第2/2页)
“看来,你才是真正的‘朝(zhao)阳’呀!”顾朝阳玩笑道。 “所以学长是‘朝(chao)阳’呀!”夏言语半是玩笑半是认真道。 这话一语双关,顾朝阳自然是听出来了,但却只当是玩笑话。 夏言语把注意力放回小程序,却见结果是: “您的五行八卦命盘.........地支十神........干支五行.......喜用神分析.......... .............. ...... ...” 夏言语认真的思考了一下这段对自己的测算结果,转而看向顾朝阳,“学长,你们这个程序是怎么设计的呀,感觉测得还挺准的!” 顾朝阳哭笑不得地摇摇头,没有直接回答夏言语,反问她道,“前几年有个学生做的测谎仪挺火的,你知道它的原理吗?” 夏言语摇摇头,顾朝阳接着道,“原理很简单,测量脉搏的律动,一般说谎者说谎时容易紧张从而心跳加快,但这未免有些以偏概全,不过是娱乐人的点子罢了,我们这个也差不多!” 夏言语似懂非懂地看着顾朝阳,依旧一脸迷茫。 “心理学上有一种现象叫巴纳姆效应,通俗来说就是用一个笼统的、一般性的人格描述一个人,大多数人都容易自我代入。我们这也只是用巴纳姆效应投机取巧而已!”顾朝阳笑道。 听顾朝阳这样说,夏言语才意识到刚才那段评语中有很多似是而非的词,例如大体而言,很多时候,有些,一些。 夏言语恍然大悟,揶揄道,“没想到学长也‘狡诈’的一面呀!” 顾朝阳耸耸肩,“这可是江铭之的主意!” 不管怎样,和顾朝阳的谈话倒也给了夏言语一些启示。夏言语和室友乔子墨以及同班的刘少琪组队,乔子墨负责收集资料和板绘,刘少琪负责把乔子墨画的图用字符的形式整理到文档,夏言语则负责编码源程序,三人愣是编码出了一个C语言版的三国志。 C语言版三国志完成后,夏言语原想找顾朝阳试玩,但想了下,决定还是把这项“光荣”的工作交给了游戏史丰富的江铭之江学长。 江铭之试玩前,评价是这样的: “C语言版的三国志?学妹们要不要这么厉害!” “什么?找我试玩啊,好啊,好啊!今天晚上就算熬夜我也要把你们的游戏玩通关!” 夏言语表示:“学长要说话算话哦!” 江铭之隐隐有种不祥的预感。 试玩中,即将奔溃的江铭之: “用循环语句转化画面,一帧帧地玩,学妹,玩你这游戏我想死啊!” 又突然意识到什么,江铭之暗骂了一句乔子墨,“话说负责设计游戏画面的是乔子墨吧,这画面也太抽象了吧!” 乔子墨不服,“早期的电子游戏显示屏上就几个点,别人还不是玩得挺开心的!” 说的如此有道理,江铭之无言以对。 试玩后,江铭之竖拇指,“学妹,我就服你们!玩这游戏需要很大的脑洞啊,抽象派!” 江铭之顺便问了下夏言语设计这游戏最初的灵感,夏言语说是江铭之他们上个学期制作的算命系统给她的灵感,江铭之想了想,到底没想出两者的关联,夏言语又道,“我们工科生不就是要化繁为简吗?”
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