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分卷阅读26 (第2/2页)
的3D运动类游戏,在低级城市的推广会受到电脑硬件上的阻碍,没想到从公司10几个二三级城市调研人员的反馈来看,形式依然一片大好。深入调查后才知道,本土化过程中狂徒故意调低了某些游戏图像表现上的优势。这样一来,大中城市硬件条件好的玩家可以效果全开,享受高画质的游戏;小城镇的玩家,兴许电脑显卡还没有升级换代,但只要稍微牺牲一点画面质量,照样可以流畅的玩这款游戏。而且对大量的非核心玩家而言,休闲游戏本来就是随便玩玩,只要可玩度不差,他们根本无所谓画面质量的下降。 这一招并不新鲜,狂徒却干得相当漂亮!以往高高在上的国外开发商,都不会允许本土运营商对游戏本身动手脚,一来为防止游戏源代码泄漏,二来也是因为他们不那么在乎中国市场。不知道谭彦是怎么说服BA Eai,居然让对方同意对游戏设定进行微调。哪怕只是微调,却为这款游戏在国内市场各级城市遍地开花打好了基础。而与NBA中国公司的直接合作,让这款游戏的诸多市场运作走在所有同类型网游的前面,线上线下的推广活动都得到了玩家和球迷的极力追捧。灵活多样的收费模式,包括针对核心玩家的包月制,以及针对普通玩家的道具制,也赢得了一片赞誉之声。 全方位网罗所有层次的玩家,傅磊看得出谭彦的野心。休闲游戏ARPU不高是业界不争的事实,要达到BA当时提出一年后占到狂徒30%收入的苛刻要求,怪不得他什么狠招奇招怪招都敢使出来。好的开始等于成功的一半,傅磊已经在盘算第四季度要重新调高对狂徒游戏的营收预期。 (注:ARPU,Average Revenue Per User,即用户平均收入,指一段时间内运营商从每个用户身上获得的利润。) 这些,是傅磊作为行业分析师了解到的事实。可是如果不是以分析师的身份,傅磊看到的则是更惊人的一面。在他察觉之前,谭彦究竟是在什么时候变得如此了解中国市场?这个让无数国外游戏巨头意气风发地进来又灰头土脸地离开的市场,现在拥有全世界网络游戏业最多的玩家、最大的市场规模、同时在线人数最多的游戏,这是一个让很多人觊觎却又栽过大跟头的地方。 主心骨游戏的续约问题一天不解决,股价在未来一年的上升空间就一直要打上问号。盈利来源的单一构成问题一天不解决,股价在未来三年的走势就依然不甚明朗。 狂徒作为业内以代理国外网游大作而一举成名的公司,面临转型开发与持续代理两难的困境,坦白说,傅磊没想过谭彦会获得最终的成功。在看到结果之前,他无法相信这个男人,哪怕他和他上过床,有过令人疯狂的肌肤之亲。哪怕是在最失控的瞬间,他叫的依然是他的全名"谭彦",就像叫一个陌生人的名字。傅磊认定的是,分析师的独立思考和理智判断,不会因为任何人任何事而发生动摇。 烟灰落在键盘间,外人看来乌烟瘴气的网吧,因为单纯的游戏,成为唯一能让傅磊觉得安心的公共场所,在这里他扮演的是叫做Rudy的游戏玩家。深深地吸了一口烟,今晚--不知道为什么在玩游戏的时候,忍不住去查那些数据,Rudy和傅磊这两个角色,原本他一直
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